Процедурная генерация уровней 2D игры «Дыхание магии» в жанре приключения
Библиографическое описание
Авдеев, В. А. Процедурная генерация уровней 2D игры «Дыхание магии» в жанре приключения / В. А. Авдеев, О. А. Кравченко // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 18–20 марта 2024 года / Министерство образования Республики Беларусь ; Учреждение образования «Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины». – Гомель : Гомельский государственный университет им. Франциска Скорины, 2024. – С. 150–151.