Публикации в изданиях Республики Беларусь
Просмотр коллекции
Новые поступления
-

Математическая модель напряженно-деформированного состояния поясничного отдела позвоночника человека на основе анализа КТ-изображений
(БГУИР, 2025)В данной работе предлагается исследование напряженно-деформированного состояния моделей поясничного отдела позвоночника человека с различными нагрузками. Построенные, на основе анализа изображений компьютерной томографии, ...2026-04-10 -

Методика предварительной обработки данных и подготовки датасета для анализа препаратов жидкостной цитологии с использованием машинного обучения
(БГУИР, 2025)В данной работе рассматриваются методы и подходы к подготовке датасета для обучения моделей машинного обучения в задачах анализа, препаратов жидкостной цитологии. Особое внимание уделяется процессам сбора, очистки, ...2026-04-10 -

Использование алгоритмов машинного обучения для генерации нарративов в интерактивных 2D-приложениях
(БГУИР, 2025)В данной работе рассматриваются алгоритмы машинного обучения, в частности трансформерные модели, применяемые для автоматизированной генерации адаптивных сюжетов в интерактивных 2D-играх. Исследуется использование механизмов ...2026-04-10 -

Теория решения задач как инструмент поиска идеи решения математической задачи
(БРУ, 2025)2026-04-10 -

Разработка игрового приложения «Секреты платформ» в жанре платформер с помощью средств игрового движка Unity
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10 -

Боевые механики в игровом 2D-приложении «Вихри воображения» в жанре платформер с элементами сражения с использованием Unity
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10 -

Разработка сетевой многопользовательской 3D-игры „Labyrinth of horror“ в жанре ужасы-выживание на платформе Unity
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10 -

Многопользовательское приложение для проведения настольной ролевой игры „Dungeons & Dragons“
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10 -

Разработка сетевого игрового приложения «Битва поваров» в жанре симулятор с использованием Three.js
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10 -

Особенности разработки онлайн-шутеров средствами движка Unity
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10 -

Разработка сетевого игрового приложения в жанре roguelike с процедурно-генерируемым окружением
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10 -

Разработка игрового приложения «Разрушитель блоков» в жанре арканоид с помощью средств игрового движка Unity
(ООО "Учебный центр бизнеса и технологий управления", 2025)2026-04-10 -

Особенности разработки искусственного интеллекта в игровом приложении с использованием подхода UTILITY AI
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10 -

Шум Перлина для процедурной генерации трехмерных ландшафтов в игровых мирах с использованием платформы Unity
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10 -

Процедурная генерация биомов для трехмерного игрового приложения с использованием шума Перлина
(ГГУ им. Ф. Скорины, 2025)2026-04-10




