<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Публикации в изданиях Республики Беларусь</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/26124</link>
<description/>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 11:18:59 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-18T11:18:59Z</dc:date>
<item>
<title>Математическая модель напряженно-деформированного состояния поясничного отдела позвоночника человека на основе анализа КТ-изображений</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/47571</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 13:12:12 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://elib.gstu.by/handle/220612/47571</guid>
<dc:date>2026-04-10T13:12:12Z</dc:date>
<dc:creator>Семенченя, Т. С.</dc:creator>
<dc:creator>Курочка, К. С.</dc:creator>
<dc:description>В данной работе предлагается исследование напряженно-деформированного состояния моделей поясничного отдела позвоночника человека с различными нагрузками. Построенные, на основе анализа изображений компьютерной томографии, модели могут быть использованы для анализа состояния сегмента позвоночника в норме, при нестандартных нагрузках и патологических изменениях.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Методика предварительной обработки данных и подготовки датасета для анализа препаратов жидкостной цитологии с использованием машинного обучения</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/47570</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 13:06:06 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://elib.gstu.by/handle/220612/47570</guid>
<dc:date>2026-04-10T13:06:06Z</dc:date>
<dc:creator>Курочка, К. С.</dc:creator>
<dc:creator>Зайцева, Л. П.</dc:creator>
<dc:creator>Гуменников, Е. Д.</dc:creator>
<dc:description>В данной работе рассматриваются методы и подходы к подготовке датасета для обучения моделей машинного обучения в задачах анализа, препаратов жидкостной цитологии. Особое внимание уделяется процессам сбора, очистки, аннотирования и форматирования данных, необходимым для обеспечения высокой точности и надежности автоматизированных систем диагностики. Представлены рекомендации по оптимизации этапов предварительной обработки данных, а также обсуждаются особенности работы с медицинскими изображениями и цитологическими образцами.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Использование алгоритмов машинного обучения для генерации нарративов в интерактивных 2D-приложениях</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/47569</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 12:59:28 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://elib.gstu.by/handle/220612/47569</guid>
<dc:date>2026-04-10T12:59:28Z</dc:date>
<dc:creator>Курочка, К. С.</dc:creator>
<dc:creator>Овчинина, О. В.</dc:creator>
<dc:description>В данной работе рассматриваются алгоритмы машинного обучения, в частности трансформерные модели, применяемые для автоматизированной генерации адаптивных сюжетов в интерактивных 2D-играх. Исследуется использование механизмов самовнимания и методов промпт-инжиниринга для построения динамических повествований, реагирующих на действия пользователя. Особое внимание уделяется архитектурам нейросетевых моделей и способам их интеграции в программные средства разработки интерактивного контента.</dc:description>
</item>
<item>
<title>Теория решения задач как инструмент поиска идеи решения математической задачи</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/47568</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 12:24:19 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://elib.gstu.by/handle/220612/47568</guid>
<dc:date>2026-04-10T12:24:19Z</dc:date>
<dc:creator>Великович, Л. Л.</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Система смены персонажа в игре  жанра 2D-платформер</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/47555</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:40:15 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://elib.gstu.by/handle/220612/47555</guid>
<dc:date>2026-04-10T10:40:15Z</dc:date>
<dc:creator>Щербенко, М. А.</dc:creator>
<dc:creator>Титова, Л. К.</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Разработка игрового приложения  «Секреты платформ» в жанре платформер с помощью средств  игрового движка Unity</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/47554</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:33:10 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://elib.gstu.by/handle/220612/47554</guid>
<dc:date>2026-04-10T10:33:10Z</dc:date>
<dc:creator>Щербенко, М. А.</dc:creator>
<dc:creator>Титова, Л. К.</dc:creator>
</item>
<item>
<title>Боевые механики в игровом  2D-приложении «Вихри воображения» в жанре платформер  с элементами сражения с использованием Unity</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/47550</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:19:17 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://elib.gstu.by/handle/220612/47550</guid>
<dc:date>2026-04-10T10:19:17Z</dc:date>
<dc:creator>Санин, В. С.</dc:creator>
<dc:creator>Титова, Л. К.</dc:creator>
</item>
</channel>
</rss>
