<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Публикации в изданиях Республики Беларусь</title>
<link href="https://elib.gstu.by/handle/220612/26124" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>https://elib.gstu.by/handle/220612/26124</id>
<updated>2026-04-18T11:18:54Z</updated>
<dc:date>2026-04-18T11:18:54Z</dc:date>
<entry>
<title>Математическая модель напряженно-деформированного состояния поясничного отдела позвоночника человека на основе анализа КТ-изображений</title>
<link href="https://elib.gstu.by/handle/220612/47571" rel="alternate"/>
<author>
<name>Семенченя, Т. С.</name>
</author>
<author>
<name>Курочка, К. С.</name>
</author>
<id>https://elib.gstu.by/handle/220612/47571</id>
<updated>2026-04-10T13:15:15Z</updated>
<published>2026-04-10T13:12:12Z</published>
<dc:date>2026-04-10T13:12:12Z</dc:date>
<dc:creator>Семенченя, Т. С.</dc:creator>
<dc:creator>Курочка, К. С.</dc:creator>
<dc:description>В данной работе предлагается исследование напряженно-деформированного состояния моделей поясничного отдела позвоночника человека с различными нагрузками. Построенные, на основе анализа изображений компьютерной томографии, модели могут быть использованы для анализа состояния сегмента позвоночника в норме, при нестандартных нагрузках и патологических изменениях.</dc:description>
</entry>
<entry>
<title>Методика предварительной обработки данных и подготовки датасета для анализа препаратов жидкостной цитологии с использованием машинного обучения</title>
<link href="https://elib.gstu.by/handle/220612/47570" rel="alternate"/>
<author>
<name>Курочка, К. С.</name>
</author>
<author>
<name>Зайцева, Л. П.</name>
</author>
<author>
<name>Гуменников, Е. Д.</name>
</author>
<id>https://elib.gstu.by/handle/220612/47570</id>
<updated>2026-04-10T13:15:57Z</updated>
<published>2026-04-10T13:06:06Z</published>
<dc:date>2026-04-10T13:06:06Z</dc:date>
<dc:creator>Курочка, К. С.</dc:creator>
<dc:creator>Зайцева, Л. П.</dc:creator>
<dc:creator>Гуменников, Е. Д.</dc:creator>
<dc:description>В данной работе рассматриваются методы и подходы к подготовке датасета для обучения моделей машинного обучения в задачах анализа, препаратов жидкостной цитологии. Особое внимание уделяется процессам сбора, очистки, аннотирования и форматирования данных, необходимым для обеспечения высокой точности и надежности автоматизированных систем диагностики. Представлены рекомендации по оптимизации этапов предварительной обработки данных, а также обсуждаются особенности работы с медицинскими изображениями и цитологическими образцами.</dc:description>
</entry>
<entry>
<title>Использование алгоритмов машинного обучения для генерации нарративов в интерактивных 2D-приложениях</title>
<link href="https://elib.gstu.by/handle/220612/47569" rel="alternate"/>
<author>
<name>Курочка, К. С.</name>
</author>
<author>
<name>Овчинина, О. В.</name>
</author>
<id>https://elib.gstu.by/handle/220612/47569</id>
<updated>2026-04-10T13:15:54Z</updated>
<published>2026-04-10T12:59:28Z</published>
<dc:date>2026-04-10T12:59:28Z</dc:date>
<dc:creator>Курочка, К. С.</dc:creator>
<dc:creator>Овчинина, О. В.</dc:creator>
<dc:description>В данной работе рассматриваются алгоритмы машинного обучения, в частности трансформерные модели, применяемые для автоматизированной генерации адаптивных сюжетов в интерактивных 2D-играх. Исследуется использование механизмов самовнимания и методов промпт-инжиниринга для построения динамических повествований, реагирующих на действия пользователя. Особое внимание уделяется архитектурам нейросетевых моделей и способам их интеграции в программные средства разработки интерактивного контента.</dc:description>
</entry>
<entry>
<title>Теория решения задач как инструмент поиска идеи решения математической задачи</title>
<link href="https://elib.gstu.by/handle/220612/47568" rel="alternate"/>
<author>
<name>Великович, Л. Л.</name>
</author>
<id>https://elib.gstu.by/handle/220612/47568</id>
<updated>2026-04-10T13:15:13Z</updated>
<published>2026-04-10T12:24:19Z</published>
<dc:date>2026-04-10T12:24:19Z</dc:date>
<dc:creator>Великович, Л. Л.</dc:creator>
</entry>
<entry>
<title>Система смены персонажа в игре  жанра 2D-платформер</title>
<link href="https://elib.gstu.by/handle/220612/47555" rel="alternate"/>
<author>
<name>Щербенко, М. А.</name>
</author>
<author>
<name>Титова, Л. К.</name>
</author>
<id>https://elib.gstu.by/handle/220612/47555</id>
<updated>2026-04-10T11:15:35Z</updated>
<published>2026-04-10T10:40:15Z</published>
<dc:date>2026-04-10T10:40:15Z</dc:date>
<dc:creator>Щербенко, М. А.</dc:creator>
<dc:creator>Титова, Л. К.</dc:creator>
</entry>
<entry>
<title>Разработка игрового приложения  «Секреты платформ» в жанре платформер с помощью средств  игрового движка Unity</title>
<link href="https://elib.gstu.by/handle/220612/47554" rel="alternate"/>
<author>
<name>Щербенко, М. А.</name>
</author>
<author>
<name>Титова, Л. К.</name>
</author>
<id>https://elib.gstu.by/handle/220612/47554</id>
<updated>2026-04-10T11:15:14Z</updated>
<published>2026-04-10T10:33:10Z</published>
<dc:date>2026-04-10T10:33:10Z</dc:date>
<dc:creator>Щербенко, М. А.</dc:creator>
<dc:creator>Титова, Л. К.</dc:creator>
</entry>
<entry>
<title>Боевые механики в игровом  2D-приложении «Вихри воображения» в жанре платформер  с элементами сражения с использованием Unity</title>
<link href="https://elib.gstu.by/handle/220612/47550" rel="alternate"/>
<author>
<name>Санин, В. С.</name>
</author>
<author>
<name>Титова, Л. К.</name>
</author>
<id>https://elib.gstu.by/handle/220612/47550</id>
<updated>2026-04-10T11:14:40Z</updated>
<published>2026-04-10T10:19:17Z</published>
<dc:date>2026-04-10T10:19:17Z</dc:date>
<dc:creator>Санин, В. С.</dc:creator>
<dc:creator>Титова, Л. К.</dc:creator>
</entry>
</feed>
