Использование компонента Rigidbody при создании игры в Unity
Библиографическое описание
Талатай, В. А. Использование компонента Rigidbody при создании игры в Unity / В. А. Талатай, Е. В. Комракова // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : сборник материалов XXV Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 21–23 марта 2022 года. – Гомель : ГГУ им. Ф. Скорины, 2022. – С. 296-297.