Работа с шейдерами при разработке игры «Лабиринт» с использованием графики DIRECTX
Библиографическое описание
Карамелева, Д. А. Работа с шейдерами при разработке игры «Лабиринт» с использованием графики DIRECTX / Д. А. Карамелева, Е. В. Комракова // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : сборник материалов XXV Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 21–23 марта 2022 года. – Гомель : ГГУ им. Ф. Скорины, 2022. – С. 275-276.