Show simple item record

dc.contributor.authorКурочка, К. С.
dc.contributor.authorОвчинина, О. В.
dc.coverage.spatialМинскru_RU
dc.date.accessioned2026-04-10T12:59:28Z
dc.date.available2026-04-10T12:59:28Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationКурочка, К. С. Использование алгоритмов машинного обучения для генерации нарративов в интерактивных 2D-приложениях / К. С. Курочка, О. В. Овчинина // Информационные технологии и системы 2025 (ИТС 2025) : материалы Международной научной конференции, Минск, 19 ноября 2025 года / Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники. – Минск, 2025. – С. 81–82.ru_RU
dc.identifier.urihttps://elib.gstu.by/handle/220612/47569
dc.description.abstractВ данной работе рассматриваются алгоритмы машинного обучения, в частности трансформерные модели, применяемые для автоматизированной генерации адаптивных сюжетов в интерактивных 2D-играх. Исследуется использование механизмов самовнимания и методов промпт-инжиниринга для построения динамических повествований, реагирующих на действия пользователя. Особое внимание уделяется архитектурам нейросетевых моделей и способам их интеграции в программные средства разработки интерактивного контента.ru_RU
dc.language.isoruru_RU
dc.publisherБГУИРru_RU
dc.subjectАлгоритмы машинного обученияru_RU
dc.subjectТрансформерные моделиru_RU
dc.subject2D-приложенияru_RU
dc.subjectНейросетевые моделиru_RU
dc.subject2D-игрыru_RU
dc.subjectИнтерактивные приложенияru_RU
dc.titleИспользование алгоритмов машинного обучения для генерации нарративов в интерактивных 2D-приложенияхru_RU
dc.typeArticleru_RU


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record