Show simple item record

dc.contributor.authorСанин, В. С.
dc.contributor.authorТитова, Л. К.
dc.coverage.spatialГомельru_RU
dc.date.accessioned2026-04-10T10:19:17Z
dc.date.available2026-04-10T10:19:17Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationСанин, В. С. Боевые механики в игровом 2D-приложении «Вихри воображения» в жанре платформер с элементами сражения с использованием Unity / В. С. Санин, Л. К. Титова // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVIII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 17–19 марта 2025 года : в двух частях / Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины. – Гомель, 2025. – Часть 2. – С. 220–221.ru_RU
dc.identifier.urihttps://elib.gstu.by/handle/220612/47550
dc.language.isoruru_RU
dc.publisherГГУ им. Ф. Скориныru_RU
dc.subjectБоевые механикиru_RU
dc.subjectИгровые 2D-приложенияru_RU
dc.subjectЖанр платформерru_RU
dc.subjectИгровой движок Unityru_RU
dc.subjectРазработка игровых приложенийru_RU
dc.subjectИгровые приложенияru_RU
dc.titleБоевые механики в игровом 2D-приложении «Вихри воображения» в жанре платформер с элементами сражения с использованием Unityru_RU
dc.typeArticleru_RU


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record