Боевые механики в игровом 2D-приложении «Вихри воображения» в жанре платформер с элементами сражения с использованием Unity
| dc.contributor.author | Санин, В. С. | |
| dc.contributor.author | Титова, Л. К. | |
| dc.coverage.spatial | Гомель | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2026-04-10T10:19:17Z | |
| dc.date.available | 2026-04-10T10:19:17Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Санин, В. С. Боевые механики в игровом 2D-приложении «Вихри воображения» в жанре платформер с элементами сражения с использованием Unity / В. С. Санин, Л. К. Титова // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVIII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 17–19 марта 2025 года : в двух частях / Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины. – Гомель, 2025. – Часть 2. – С. 220–221. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.gstu.by/handle/220612/47550 | |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | ГГУ им. Ф. Скорины | ru_RU |
| dc.subject | Боевые механики | ru_RU |
| dc.subject | Игровые 2D-приложения | ru_RU |
| dc.subject | Жанр платформер | ru_RU |
| dc.subject | Игровой движок Unity | ru_RU |
| dc.subject | Разработка игровых приложений | ru_RU |
| dc.subject | Игровые приложения | ru_RU |
| dc.title | Боевые механики в игровом 2D-приложении «Вихри воображения» в жанре платформер с элементами сражения с использованием Unity | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
