Показать сокращенную информацию
Разработка сетевого игрового приложения в жанре roguelike с процедурно-генерируемым окружением
| dc.contributor.author | Ешман, М. В. | |
| dc.coverage.spatial | Гомель | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2026-04-10T07:03:07Z | |
| dc.date.available | 2026-04-10T07:03:07Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Ешман, М. В. Разработка сетевого игрового приложения в жанре roguelike с процедурно-генерируемым окружением / М. В. Ешман // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVIII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 17–19 марта 2025 года : в двух частях / Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины. – Гомель, 2025. – Часть 2. – С. 193–194. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.gstu.by/handle/220612/47510 | |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | ГГУ им. Ф. Скорины | ru_RU |
| dc.subject | Разработка игровых приложений | ru_RU |
| dc.subject | Жанр roguelike | ru_RU |
| dc.subject | Сетевые игровые приложения | ru_RU |
| dc.subject | Процедурная генерация окружения | ru_RU |
| dc.subject | Игровой движок Unity | ru_RU |
| dc.title | Разработка сетевого игрового приложения в жанре roguelike с процедурно-генерируемым окружением | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
