Шум Перлина для процедурной генерации трехмерных ландшафтов в игровых мирах с использованием платформы Unity
| dc.contributor.author | Гайшун, И. А. | |
| dc.contributor.author | Комракова, Е. В. | |
| dc.coverage.spatial | Гомель | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2026-04-10T06:48:25Z | |
| dc.date.available | 2026-04-10T06:48:25Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Гайшун, И. А. Шум Перлина для процедурной генерации трехмерных ландшафтов в игровых мирах с использованием платформы Unity / И. А. Гайшун, Е. В. Комракова // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVIII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 17–19 марта 2025 года : в двух частях / Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины. – Гомель, 2025. – Часть 2. – С. 185–186. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.gstu.by/handle/220612/47504 | |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | ГГУ им. Ф. Скорины | ru_RU |
| dc.subject | Шум Перлина | ru_RU |
| dc.subject | Процедурная генерация | ru_RU |
| dc.subject | Разработка игровых приложений | ru_RU |
| dc.subject | Случайная генерация локаций | ru_RU |
| dc.subject | Генерация шума Перлина | ru_RU |
| dc.subject | Игровые приложения | ru_RU |
| dc.subject | Разработка игр | ru_RU |
| dc.title | Шум Перлина для процедурной генерации трехмерных ландшафтов в игровых мирах с использованием платформы Unity | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
