Показать сокращенную информацию
Гибридизация жанров при создании игрового приложения „The doomed fortress“ на движке Unity
| dc.contributor.author | Буякевич, Д. О. | |
| dc.contributor.author | Титова, Л. К. | |
| dc.coverage.spatial | Гомель | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2026-02-13T13:09:17Z | |
| dc.date.available | 2026-02-13T13:09:17Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Буякевич, Д. О. Гибридизация жанров при создании игрового приложения „The doomed fortress“ на движке Unity / Д. О. Буякевич, Л. К. Титова // Новые математические методы и компьютерные технологии в проектировании, производстве и научных исследованиях : материалы XXVIII Республиканской научной конференции студентов и аспирантов, Гомель, 17–19 марта 2025 года : в двух частях / Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины. – Гомель, 2025. – Часть 2. – С. 180. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.gstu.by/handle/220612/45134 | |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | ГГУ им. Ф. Скорины | ru_RU |
| dc.subject | Игровой движок Unity | ru_RU |
| dc.subject | Разработка интерактивных приложений | ru_RU |
| dc.subject | 3D-приложения | ru_RU |
| dc.subject | Гибридизация жанров | ru_RU |
| dc.subject | Игровое приложение | ru_RU |
| dc.title | Гибридизация жанров при создании игрового приложения „The doomed fortress“ на движке Unity | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
