Показать сокращенную информацию

dc.contributor.advisorШкабарина, А. О.
dc.contributor.authorГаврилова, Д. А.
dc.coverage.spatialГомельru_RU
dc.date.accessioned2025-12-08T06:29:52Z
dc.date.available2025-12-08T06:29:52Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationГаврилова, Д. А. Видеоигровая индустрия в контексте современной экономической среды / Д. А. Гаврилова ; науч. рук. А. О. Шкабарина // Беларусь в современном мире : материалы XVIII Междунар. науч. конф. студентов, магистрантов, аспирантов и молодых ученых, Гомель, 16 мая 2025 г. : в 2 ч. / М-во образования Респ. Беларусь, Гомел. гос. техн. ун-т им. П. О. Сухого ; под общ. ред. М. Н. Андриянчиковой. – Гомель : ГГТУ им. П. О. Сухого, 2025. – Ч. 2. – С. 185–187.ru_RU
dc.identifier.urihttps://elib.gstu.by/handle/220612/43332
dc.description.abstractРассмотрена роль видеоигровой индустрии в контексте экономической среды. Проведен анализ основных тенденций глобального мирового рынка, перспектив развития белорусской индустрии видеоигр.ru_RU
dc.description.abstractThis article examines the role of the video game industry in the context of the economic environment. The analysis of the main trends of the global world market and the prospects for the development of the Belarusian video game industry is carried out.
dc.language.isoruru_RU
dc.publisherГГТУ им. П.О. Сухогоru_RU
dc.subjectВидеоигровая индустрияru_RU
dc.subjectГлобальный рынокru_RU
dc.subjectКадровый аспектru_RU
dc.subjectЭкономическая средаru_RU
dc.subjectВидеоигрыru_RU
dc.titleВидеоигровая индустрия в контексте современной экономической средыru_RU
dc.title.alternativeThe video game industry in the context of the modern economic environmentru_RU
dc.typeArticleru_RU
dc.identifier.udc338.001.36


Файлы, содержащиеся в ресурсе

Thumbnail

Располагается в коллекциях:

Показать сокращенную информацию