Показать сокращенную информацию

dc.contributor.advisorЯхно, В. Н.
dc.contributor.authorГовор, И. Д.
dc.coverage.spatialГомельru_RU
dc.date.accessioned2024-12-13T05:54:43Z
dc.date.available2024-12-13T05:54:43Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.citationГовор, И. Д. Социокультурный ракурс достижений и проблем киберспорта / И. Д. Говор ; науч. рук. В. Н. Яхно // Беларусь в современном мире : материалы XVII Междунар. науч. конф. студентов, магистрантов, аспирантов и молодых ученых, Гомель, 23–24 мая 2024 г. : в 2 ч. / М-во образования Респ. Беларусь, Гомел. гос. техн. ун-т им. П. О. Сухого ; под общ. ред. В. В. Кириенко. – Гомель : ГГТУ им. П. О. Сухого, 2024. – Ч. 2. – С. 200–201.ru_RU
dc.identifier.urihttps://elib.gstu.by/handle/220612/39961
dc.description.abstractРассмотрен киберспорт как социокультурный феномен цифровой эпохи. Представлена история становления нового вида спорта и определен круг его проблем.ru_RU
dc.description.abstractThe article discusses esports as a socio-cultural phenomenon of the digital age. The author turns to the history of the formation of a new sport and tries to determine the range of its problems.
dc.language.isoruru_RU
dc.publisherГГТУ им. П.О. Сухогоru_RU
dc.subjectДеятельностьru_RU
dc.subjectИграru_RU
dc.subjectСпортru_RU
dc.subjectКиберспортru_RU
dc.subjectКиберспортивные сценыru_RU
dc.subjectГеймерru_RU
dc.subjectActivityru_RU
dc.subjectGameru_RU
dc.subjectSportru_RU
dc.subjectCybersportru_RU
dc.subjectEsportru_RU
dc.subjectElectronic sportru_RU
dc.subjectCybersport scenesru_RU
dc.subjectEsport scenesru_RU
dc.subjectGamerru_RU
dc.titleСоциокультурный ракурс достижений и проблем киберспортаru_RU
dc.title.alternativeEsports and its socio-cultural perspective, achievements and problemsru_RU
dc.typeArticleru_RU
dc.identifier.udc316.6/796.03


Файлы, содержащиеся в ресурсе

Thumbnail

Располагается в коллекциях:

Показать сокращенную информацию