Показать сокращенную информацию

dc.contributor.advisorСтефановский, И. Л.
dc.contributor.authorГаращук, И. В.
dc.coverage.spatialПензаru_RU
dc.date.accessioned2026-04-23T07:46:37Z
dc.date.available2026-04-23T07:46:37Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationГаращук, И. В. Игровое 2D приложение "Наследие битвы" в жанре "сражение" на передвигающихся платформах для двух игроков с использованием игрового движка Unity / И. В. Гаращук ; науч. рук. И. Л. Стефановский // Наука сегодня: актуальные вопросы теории и практики : сборник статей VI Международной научно-практической конференции : в 2 ч., Пенза, 30 мая 2025 года. – Пенза : Наука и Просвещение (ИП Гуляев Г. Ю.), 2025. – Часть 1. – С. 66–68.ru_RU
dc.identifier.urihttps://elib.gstu.by/handle/220612/48092
dc.description.abstractВ статье рассматриваются актуальные теоретические и практические вопросы разработки 2D-файтинга «Наследие битвы», ориентированного на динамичное многопользовательское взаимодействие на передвигающихся платформах, с применением игрового движка Unity. Исследуются методологические аспекты реализации комплексных боевых механик, систем управления персонажами и архитектурных решений, обеспечивающих высокую производительность и стабильность в игровых приложениях. Особое внимание уделено научно-обоснованным подходам к интеграции движка Unity для оптимизации процесса разработки, обеспечения модульности кода и эффективной обработки игровых событий. Представленные результаты демонстрируют применимость современных теоретических концепций.ru_RU
dc.description.abstractHis article addresses current theoretical and practical issues in the development of the 2D fighting game "Legacy of Battle," focused on dynamic multiplayer interaction on moving platforms, utilizing the Unity game engine. Methodological aspects of implementing complex combat mechanics, character control systems, and architectural solutions that ensure high performance and stability in game applications are investigated. Particular attention is paid to scientifically-grounded approaches to Unity Engine integration for optimizing the development process, ensuring code modularity, and efficient handling of game events. The presented results demonstrate the applicability of modern theoretical concepts in creating high-quality interactive entertainment systems and their compliance with current industry requirements.
dc.language.isoruru_RU
dc.publisherМЦНС «Наука и Просвещение»ru_RU
dc.subjectРазработка игрового программного обеспеченияru_RU
dc.subjectUnity Engineru_RU
dc.subject2D-файтингru_RU
dc.subjectТеория игровых механикru_RU
dc.subjectАрхитектура программных системru_RU
dc.subjectМодульное проектированиеru_RU
dc.subjectGame software developmentru_RU
dc.subject2D fighting gameru_RU
dc.subjectGame mechanics theoryru_RU
dc.subjectSoftware system architectureru_RU
dc.subjectModular designru_RU
dc.titleИгровое 2D приложение "Наследие битвы" в жанре "сражение" на передвигающихся платформах для двух игроков с использованием игрового движка Unityru_RU
dc.title.alternativeAutomated Workplace of the Technologist: Accounting and Quality Control of Finished Products of JSC Turovshchyna Branch of Turovsky Canneryru_RU
dc.typeArticleru_RU
dc.identifier.udc004


Файлы, содержащиеся в ресурсе

Thumbnail

Располагается в коллекциях:

Показать сокращенную информацию