| dc.contributor.advisor | Стефановский, И. Л. | |
| dc.contributor.author | Гаращук, И. В. | |
| dc.coverage.spatial | Пенза | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2026-04-23T07:46:37Z | |
| dc.date.available | 2026-04-23T07:46:37Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Гаращук, И. В. Игровое 2D приложение "Наследие битвы" в жанре "сражение" на передвигающихся платформах для двух игроков с использованием игрового движка Unity / И. В. Гаращук ; науч. рук. И. Л. Стефановский // Наука сегодня: актуальные вопросы теории и практики : сборник статей VI Международной научно-практической конференции : в 2 ч., Пенза, 30 мая 2025 года. – Пенза : Наука и Просвещение (ИП Гуляев Г. Ю.), 2025. – Часть 1. – С. 66–68. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.gstu.by/handle/220612/48092 | |
| dc.description.abstract | В статье рассматриваются актуальные теоретические и практические вопросы разработки 2D-файтинга «Наследие битвы», ориентированного на динамичное многопользовательское взаимодействие на передвигающихся платформах, с применением игрового движка Unity. Исследуются методологические аспекты реализации комплексных боевых механик, систем управления персонажами и архитектурных решений, обеспечивающих высокую производительность и стабильность в игровых приложениях. Особое внимание уделено научно-обоснованным подходам к интеграции движка Unity для оптимизации процесса разработки, обеспечения модульности кода и эффективной обработки игровых событий. Представленные результаты демонстрируют применимость современных теоретических концепций. | ru_RU |
| dc.description.abstract | His article addresses current theoretical and practical issues in the development of the 2D fighting game "Legacy of Battle," focused on dynamic multiplayer interaction on moving platforms, utilizing the Unity game engine. Methodological aspects of implementing complex combat mechanics, character control systems, and architectural solutions that ensure high performance and stability in game applications are investigated. Particular attention is paid to scientifically-grounded approaches to Unity Engine integration for optimizing the development process, ensuring code modularity, and efficient handling of game events. The presented results demonstrate the applicability of modern theoretical concepts in creating high-quality interactive entertainment systems and their compliance with current industry requirements. | |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | МЦНС «Наука и Просвещение» | ru_RU |
| dc.subject | Разработка игрового программного обеспечения | ru_RU |
| dc.subject | Unity Engine | ru_RU |
| dc.subject | 2D-файтинг | ru_RU |
| dc.subject | Теория игровых механик | ru_RU |
| dc.subject | Архитектура программных систем | ru_RU |
| dc.subject | Модульное проектирование | ru_RU |
| dc.subject | Game software development | ru_RU |
| dc.subject | 2D fighting game | ru_RU |
| dc.subject | Game mechanics theory | ru_RU |
| dc.subject | Software system architecture | ru_RU |
| dc.subject | Modular design | ru_RU |
| dc.title | Игровое 2D приложение "Наследие битвы" в жанре "сражение" на передвигающихся платформах для двух игроков с использованием игрового движка Unity | ru_RU |
| dc.title.alternative | Automated Workplace of the Technologist: Accounting and Quality Control of Finished Products of JSC Turovshchyna Branch of Turovsky Cannery | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
| dc.identifier.udc | 004 | |