Показать сокращенную информацию
Визуальные средства разработки фрагментных шейдеров на языке GLSL
| dc.contributor.advisor | Гуменников, Е. Д. | |
| dc.contributor.author | Галайчук, К. А. | |
| dc.coverage.spatial | Пенза | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T12:30:28Z | |
| dc.date.available | 2026-04-14T12:30:28Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Галайчук, К. А. Визуальные средства разработки фрагментных шейдеров на языке GLSL / К. А. Галайчук ; науч. рук. Е. Д. Гуменников // Научные исследования студентов и учащихся : сборник статей XVIII Международной научно-практической конференции : в 2 ч., Пенза, 17 июня 2025 года. – Пенза : Наука и Просвещение (ИП Гуляев Г. Ю.), 2025. – Ч. 1. – С. 51–53. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.gstu.by/handle/220612/47767 | |
| dc.description.abstract | Исследовательская работа посвящена разработке настольного приложения для визуального проектирования фрагментных шейдеров на языке GLSL. Предлагаемое решение основано на узловом редакторе, который позволяет интуитивно создавать сложные эффекты без ручного написания кода. Приложение включает три ключевых компонента: графический интерфейс для построения шейдерных графов, систему генерации оптимизированного GLSL-кода и рендер-движок с GPU-ускорением. Описан процесс преобразования визуального графа (на примере цветового градиента) в математические выражения для генерации кода. | ru_RU |
| dc.description.abstract | The research paper is devoted to the development of a desktop application for the visual design of fragment shaders in the GLSL language. The proposed solution is based on a node editor that allows you to intuitively create complex effects without manually writing code. The application includes three key components: a graphical interface for building shader graphs, a system for generating optimized GLSL code, and a GPU-accelerated rendering engine. The process of converting a visual graph (using the example of a color gradient) into mathematical expressions and ready-made shader code is described. | |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | МЦНС «Наука и Просвещение» | ru_RU |
| dc.subject | Компьютерная графика | ru_RU |
| dc.subject | Фрагментные шейдеры | ru_RU |
| dc.subject | GLSL | ru_RU |
| dc.subject | Визуальное программирование | ru_RU |
| dc.subject | Computer graphics | ru_RU |
| dc.subject | Shaders | ru_RU |
| dc.subject | Fragment shaders | ru_RU |
| dc.subject | Visual programming | ru_RU |
| dc.title | Визуальные средства разработки фрагментных шейдеров на языке GLSL | ru_RU |
| dc.title.alternative | Visual Tools for Fragment Shaders Development in the GLSL Language | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
| dc.identifier.udc | 004.4'273 |
