Show simple item record

dc.contributor.advisorГуменников, Е. Д.
dc.contributor.authorГалайчук, К. А.
dc.coverage.spatialПензаru_RU
dc.date.accessioned2026-04-14T12:30:28Z
dc.date.available2026-04-14T12:30:28Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationГалайчук, К. А. Визуальные средства разработки фрагментных шейдеров на языке GLSL / К. А. Галайчук ; науч. рук. Е. Д. Гуменников // Научные исследования студентов и учащихся : сборник статей XVIII Международной научно-практической конференции : в 2 ч., Пенза, 17 июня 2025 года. – Пенза : Наука и Просвещение (ИП Гуляев Г. Ю.), 2025. – Ч. 1. – С. 51–53.ru_RU
dc.identifier.urihttps://elib.gstu.by/handle/220612/47767
dc.description.abstractИсследовательская работа посвящена разработке настольного приложения для визуального проектирования фрагментных шейдеров на языке GLSL. Предлагаемое решение основано на узловом редакторе, который позволяет интуитивно создавать сложные эффекты без ручного написания кода. Приложение включает три ключевых компонента: графический интерфейс для построения шейдерных графов, систему генерации оптимизированного GLSL-кода и рендер-движок с GPU-ускорением. Описан процесс преобразования визуального графа (на примере цветового градиента) в математические выражения для генерации кода.ru_RU
dc.description.abstractThe research paper is devoted to the development of a desktop application for the visual design of fragment shaders in the GLSL language. The proposed solution is based on a node editor that allows you to intuitively create complex effects without manually writing code. The application includes three key components: a graphical interface for building shader graphs, a system for generating optimized GLSL code, and a GPU-accelerated rendering engine. The process of converting a visual graph (using the example of a color gradient) into mathematical expressions and ready-made shader code is described.
dc.language.isoruru_RU
dc.publisherМЦНС «Наука и Просвещение»ru_RU
dc.subjectКомпьютерная графикаru_RU
dc.subjectФрагментные шейдерыru_RU
dc.subjectGLSLru_RU
dc.subjectВизуальное программированиеru_RU
dc.subjectComputer graphicsru_RU
dc.subjectShadersru_RU
dc.subjectFragment shadersru_RU
dc.subjectVisual programmingru_RU
dc.titleВизуальные средства разработки фрагментных шейдеров на языке GLSLru_RU
dc.title.alternativeVisual Tools for Fragment Shaders Development in the GLSL Languageru_RU
dc.typeArticleru_RU
dc.identifier.udc004.4'273


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record