Показать сокращенную информацию
Игровое 2D приложение "Наследие битвы" в жанре "сражение" на передвигающихся платформах для двух игроков с использованием игрового движка Unity
| dc.contributor.advisor | Стефановский, И. Л. | |
| dc.contributor.author | Гаращук, И. В. | |
| dc.coverage.spatial | Пенза | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T07:47:12Z | |
| dc.date.available | 2026-04-14T07:47:12Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Гаращук, И. В. Игровое 2D приложение "Наследие битвы" в жанре "сражение" на передвигающихся платформах для двух игроков с использованием игрового движка Unity / И. В. Гаращук ; науч. рук. И. Л. Стефановский // Лучшие научные исследования студентов и учащихся : сборник статей XI Международной научно-практической конференции, Пенза, 30 мая 2025 года. – Пенза : Наука и Просвещение (ИП Гуляев Г. Ю.), 2025. – С. 64–66. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.gstu.by/handle/220612/47718 | |
| dc.description.abstract | В статье исследуются ключевые аспекты разработки 2D-файтинга «Наследие битвы» с использованием игрового движка Unity. Анализируется архитектура, реализация боевых механик и систем управления игровым процессом. Представлены функциональные возможности приложения и результаты применения современных подходов, демонстрирующие повышение производительности и стабильности. | ru_RU |
| dc.description.abstract | The article investigates key development aspects of the 2D fighting game «Legacy of Battle» using the Unity game engine. It analyzes the application's architecture, implemented combat mechanics, and game management systems. The paper presents the application's functionality and the outcomes of applying modern development approaches, demonstrating enhanced performance and stability. | |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | МЦНС «Наука и Просвещение» | ru_RU |
| dc.subject | Игровое приложение | ru_RU |
| dc.subject | Игровой движок Unity | ru_RU |
| dc.subject | Разработка игр | ru_RU |
| dc.subject | Боевая механика | ru_RU |
| dc.subject | Архитектура игры | ru_RU |
| dc.subject | Оптимизация производительности | ru_RU |
| dc.subject | Пользовательский интерфейс | ru_RU |
| dc.subject | Game application | ru_RU |
| dc.subject | Game development | ru_RU |
| dc.subject | Combat mechanics | ru_RU |
| dc.subject | Game architecture | ru_RU |
| dc.subject | Performance optimization | ru_RU |
| dc.subject | User interface | ru_RU |
| dc.title | Игровое 2D приложение "Наследие битвы" в жанре "сражение" на передвигающихся платформах для двух игроков с использованием игрового движка Unity | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
| dc.identifier.udc | 004 |
