Показать сокращенную информацию
Разработка симулятора виртуального питомца на платформе Unity: подходы и технологии
| dc.contributor.author | Комракова, Е. В. | |
| dc.contributor.author | Жиренкова, Л. В. | |
| dc.coverage.spatial | Пенза | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T06:56:44Z | |
| dc.date.available | 2026-04-14T06:56:44Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Комракова, Е. В. Разработка симулятора виртуального питомца на платформе Unity: подходы и технологии / Е. В. Комракова, Л. В. Жиренкова // Лучшие научные исследования студентов и учащихся : сборник статей XI Международной научно-практической конференции, Пенза, 30 мая 2025 года. – Пенза : Наука и Просвещение (ИП Гуляев Г. Ю.), 2025. – С. 58–60. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.gstu.by/handle/220612/47708 | |
| dc.description.abstract | В работе рассматривается разработка симулятора виртуального питомца с элементами мини-игр и возможностью кастомизации на базе игрового движка Unity . Описаны используемые технологии, включая системы управления состоянием питомца, сохранения данных, реализации пользовательского интерфейса, игровой экономики и аудиовизуального сопровождения. Представлены методы интеграции механик персонализации, обеспечивающие стабильность хранения данных и повышение вовлечённости пользователя за счёт современных инструментов визуализации и обратной связи. | ru_RU |
| dc.description.abstract | The paper considers the development of a virtual pet simulator with elements of mini-games and the possibility of customization based on the Unity game engine. The technologies used are described, including pet status management systems, data storage, user interface implementation, game economy, and audiovisual support. The paper presents methods for integrating personalization mechanics that ensure the stability of data storage and increase user engagement through modern visualization and feedback tools. | |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | МЦНС «Наука и Просвещение» | ru_RU |
| dc.subject | Виртуальный питомец | ru_RU |
| dc.subject | Симулятор питомца | ru_RU |
| dc.subject | Unity | ru_RU |
| dc.subject | Кастомизация | ru_RU |
| dc.subject | Пользовательский интерфейс | ru_RU |
| dc.subject | Мини-игры | ru_RU |
| dc.subject | Сохранение данных | ru_RU |
| dc.subject | Virtual pet | ru_RU |
| dc.subject | Pet simulator | ru_RU |
| dc.subject | Customization | ru_RU |
| dc.subject | User interface | ru_RU |
| dc.subject | Mini-games | ru_RU |
| dc.subject | Data saving | ru_RU |
| dc.title | Разработка симулятора виртуального питомца на платформе Unity: подходы и технологии | ru_RU |
| dc.title.alternative | Development of a virtual pet simulator on the unity platform: approaches and technologies | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
| dc.identifier.udc | 004.9 |
