<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="https://elib.gstu.by/handle/220612/34338">
<title>E.R.A – Современная наука: электроника, робототехника, автоматизация</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/34338</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://elib.gstu.by/handle/220612/36176"/>
<rdf:li rdf:resource="https://elib.gstu.by/handle/220612/35970"/>
<rdf:li rdf:resource="https://elib.gstu.by/handle/220612/35968"/>
<rdf:li rdf:resource="https://elib.gstu.by/handle/220612/35966"/>
<rdf:li rdf:resource="https://elib.gstu.by/handle/220612/35964"/>
<rdf:li rdf:resource="https://elib.gstu.by/handle/220612/35962"/>
<rdf:li rdf:resource="https://elib.gstu.by/handle/220612/35959"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-04T16:08:38Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://elib.gstu.by/handle/220612/36176">
<title>Тактическая игра «Последний альянс»</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/36176</link>
<dc:date>2024-06-12T06:41:36Z</dc:date>
<dc:creator>Гусаров, М. Д.</dc:creator>
<dc:description>Исследуется жанр стратегических игр, с акцентом на различные поджанры,&#13;
такие как пошаговые стратегии, стратегии в реальном времени и тактические стратегии. Рассматриваются основные механики и особенности каждого поджанра, а также их влияние на&#13;
геймплей. Введена концепция новой игры «Последний альянс», которая объединяет элементы&#13;
различных стратегических жанров, предлагая уникальную динамику и требующую стратегического&#13;
мышления и планирования для успешного выживания.</dc:description>
</item>
<item rdf:about="https://elib.gstu.by/handle/220612/35970">
<title>Использование рекуррентной нейронной сети для краткосрочного прогнозирования поведения цен на криптовалютной бирже</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/35970</link>
<dc:date>2024-06-07T06:26:15Z</dc:date>
<dc:creator>Ястребов, А. А.</dc:creator>
<dc:description>Данная работа посвящена методике применения рекуррентной нейронной &#13;
сети LSTM для краткосрочного прогнозирования цен криптовалютных пар, в том числе рассматривается методика обучения модели нейронной сети LSTM и тестирования точности &#13;
ее прогноза на множестве криптовалютных пар.</dc:description>
</item>
<item rdf:about="https://elib.gstu.by/handle/220612/35968">
<title>Android приложение отслеживания строительной техники</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/35968</link>
<dc:date>2024-06-07T06:21:56Z</dc:date>
<dc:creator>Ялченко, М. Д.</dc:creator>
<dc:description>В данной работе рассматривается важность создания мобильного &#13;
приложения для отслеживания на карте транспортных средств строительной компании в &#13;
режиме реального времени.</dc:description>
</item>
<item rdf:about="https://elib.gstu.by/handle/220612/35966">
<title>Использование нейронных сетей для озвучки персонажей в видеоиграх на базе Unreal Engine</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/35966</link>
<dc:date>2024-06-07T06:17:01Z</dc:date>
<dc:creator>Юрцов, Я. Ю.</dc:creator>
<dc:description>Исследование рассматривает использование нейронных сетей для &#13;
улучшения озвучки персонажей в видеоиграх на Unreal Engine, обеспечивая более &#13;
естественные голосовые характеристики и повышая реалистичность игрового опыта.</dc:description>
</item>
<item rdf:about="https://elib.gstu.by/handle/220612/35964">
<title>Алгоритмическое описание математического моделирования термоэлектрических процессов при контактной рельефной сварке</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/35964</link>
<dc:date>2024-06-07T06:11:54Z</dc:date>
<dc:creator>Юманов, Д. Н.</dc:creator>
<dc:creator>Сергейчик, А. О.</dc:creator>
<dc:description>Рассматривается описание разработанного алгоритма математического &#13;
моделирования термоэлектрических процессов, происходящих при контактной рельефной &#13;
сварке. При помощи разработанного алгоритма моделирования проводится расчет &#13;
математической модели процесса контактной рельефной сварки и определяются выходные &#13;
параметры для адаптации режимов сварки. В качестве выходных параметров разработанного &#13;
алгоритма определяются области нагрева сварного соединения, линии и плотность &#13;
протекания сварочного тока в процессе сварки.</dc:description>
</item>
<item rdf:about="https://elib.gstu.by/handle/220612/35962">
<title>Трехмерная игра "Eternal Nightmares" в жанре хоррор и выживания от первого лица на игровом движке Unity</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/35962</link>
<dc:date>2024-06-07T06:06:44Z</dc:date>
<dc:creator>Шаблинский, Д. А.</dc:creator>
<dc:description>В работе представлена трехмерная игра в жанре хоррор и выживания от &#13;
первого лица, отличающаяся от аналогов игровыми механиками стресса и выносливости.</dc:description>
</item>
<item rdf:about="https://elib.gstu.by/handle/220612/35959">
<title>3D  игровое приложение в жанре Action-RPG  в сетинге средневекового фэнтази с элементами экономики на основе игрового движка Unity</title>
<link>https://elib.gstu.by/handle/220612/35959</link>
<dc:date>2024-06-07T05:59:22Z</dc:date>
<dc:creator>Чурин, М. А.</dc:creator>
<dc:description>В представленной работе рассматривается жанр Action-RPG, игровой &#13;
движок Unity, язык программирования С# и ход разработки игрового приложения.</dc:description>
</item>
</rdf:RDF>
